ГлавнаяМагазиныНовостиОбзорыГайдыСервисы🔥 Купоны
Цены обновлены
🇧🇾 Беларусь
K
kupitut.by
☰ Каталог
🔍
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы−17%

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

39,62 BYN47,55

Цена актуальна на 13.10.2026 — может отличаться от цены в магазине

В наличии
Перейти в Читай-Город →🎁Промокод −50%Распродажа

Продаёт магазин

Читай-Город

🎟️Купоны и скидки в Читай-Город

Распродажа

Скидка 50%

Получить →

«Читай-город» + Литрес

Скидка 30%

Получить →

Скидка 30% на первый заказ

Скидка 30% · до 31.10.2026

Описание

Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? "Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы" будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.

Отзывы покупателей

Отзывов пока нет. Покупали этот товар? Расскажите о своём опыте — это поможет другим.