ГлавнаяМагазиныНовостиОбзоры🔥 Купоны
Цены обновленыПанель управления
K
kupitut.by
☰ Каталог
🔍
Нехудожественная книга Бомбора Создаем интерактивные истории, твердая обложка
Бомбора

Нехудожественная книга Бомбора Создаем интерактивные истории, твердая обложка

51,59 BYN
Нет в наличии
Перейти в 21 Vek

Продаёт магазин

21 Vek

🎟️Купоны и скидки в 21 Vek

Хиты продаж со скидками до 50%

Скидка 50%

Получить →

Супер-цены!

Скидка 50%

Получить →

Все акции с промокодами

Скидка 30%

Получить →

Описание

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». «Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам».

Предложения других магазинов

Книга издательства Питер. Копирайтинг: как не съесть собаку. Создаем тексты (Кот Д.)
Onliner
Книга издательства Питер. Копирайтинг: как не съесть собаку. Создаем тексты (Кот Д.)
25 BYN
В магазин →

Похожие товары

Нехудожественная литература Бомбора Во власти чувств

Нехудожественная литература Бомбора Во власти чувств

11,08 BYN

21 Vek
Нехудожественная литература Бомбора Джуд Беллингем. Путь чемпиона

Нехудожественная литература Бомбора Джуд Беллингем. Путь чемпиона

11,62 BYN

21 Vek
Нехудожественная литература Бомбора Килиан Мбаппе. Быстрее ветра

Нехудожественная литература Бомбора Килиан Мбаппе. Быстрее ветра

12,4 BYN

21 Vek
Нехудожественная литература Бомбора Рядом с нарциссом, мягкая обложка

Нехудожественная литература Бомбора Рядом с нарциссом, мягкая обложка

13,1 BYN

21 Vek