Нехудожественная книга Бомбора Левел-дизайн, твердая обложка
Цена актуальна на 20.10.2026 — может отличаться от цены в магазине
Продаёт магазин
21 Vek
Описание
Нехудожественная книга Бомбора Левел-дизайн, твердая обложка: 99,5 BYN в магазине 21 Vek, раздел «Нехудожественная литература»; нет в наличии; активных купонов: 3.
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.Разработка увлекательного обучающего уровня.Коммуникация посредством художественного оформления среды.Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. Работа с процедурно генерируемыми уровнями.Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе: Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента.
