Нехудожественная книга Pandora's Box Studio Руководство Как создавать сюжеты и целые кампании
Продаёт магазин
21 Vek
Описание
Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от «Кобольд Пресс».«Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании? Руководство от Кобольд Пресс» (Kobold Guide to Plots and Campaigns) — это книга, которая поможет вам раскрыть свой талант в создании уникальных, необычных и захватывающих сюжетов (коротких приключений или даже целых кампаний) для настольных ролевых и компьютерных игр, а также художественных произведений в жанре фантастики и фэнтези! Эта книга от прославленных мастеров/ведущих, создателей игр и писателей, которых привлекли Kobold Press. В её написании участвовали создатели таких известных игровых вселенных как Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft и многих других.Авторы:Джеймс Джейкобс, Джефф Грабб, Вольфганг Баур, Роберт Дж. Швальб, Стив Уинтер, Клинтон Дж. Бумер, Кевин Кулп, Маргарет Вейс, Ри Сусби, Ричард Петт, Бен Макфарланд, Зеб Кук, Эмбер Э. Скотт.Основные преимущества:Авторитетные авторы. Участие создателей таких известных игровых вселенных как:«Пасфайндер» (Pathfinder)«Мэджик зе Гезеринг» (Magic: The Gathering)«Сага о копье» (Dragonlance)«Забытые королевства» (Forgotten Realms)«Старкрафт» (StarCraft)Практичность. Пошаговые инструкции и советы, которые можно применять сразу.Богатство идей. Множество примеров и сценариев для вдохновения.Легкость восприятия. Язык прост, прям и с юмором, даже для начинающих.Для кого эта книга:мастеров настольных ролевых игр. Опытных и начинающих мастеров, желающих улучшить свои навыки в создании сюжетов и кампаний;любителей настольных игр. Тех, кто хочет сделать свои игровые сессии более увлекательными и запоминающимися;начинающих игроков. Тех, кто хочет научиться создавать свои собственные сюжеты и кампании;писателей и сценаристов. Тех, кто хочет улучшить свои навыки в создании фантастических и фэнтезийных сюжетов.Содержание:Как начать кампанию?Чужие истории.Начните с конца.Прогулка по тёмной стороне.Потусторонние видения.В прошлом эпизоде наши отважные герои…Приёмы из устной традиции.Динамичные сцены — это больше, чем сверкание клинков.Тон и вычурность.Разветвлённый сюжет и нелинейный игровой процесс.Создание необычных персонажей.Создание главного врага.Темп игры, сюжетные ходы и течение времени.Сложное построение сюжета.Создание острейших зацепок.Искусство отпускать ситуацию.Планирование долгосрочных кампаний.Эффективное использование открытого финала.Приключение с элементами импровизации «путешествие отсюда туда».




