ГлавнаяМагазиныНовостиОбзорыСервисы🔥 Купоны
Цены обновлены
🇧🇾 Беларусь
Панель управления
K
kupitut.by
☰ Каталог
🔍
Паттерны программирования игр

Паттерны программирования игр

65,61 BYN
В наличии
Перейти в Читай-Город

Продаёт магазин

Читай-Город

🎟️Купоны и скидки в Читай-Город

Распродажа

Скидка 50%

Получить →

«Читай-город» + Литрес

Скидка 30%

Получить →

Дарите и получайте подарки сами

Получить →

Описание

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

Похожие товары

Нехудожественная книга Питер Паттерны объектно-ориентированного проектирования

Нехудожественная книга Питер Паттерны объектно-ориентированного проектирования

43,13 BYN

21 Vek
Нехудожественная книга Питер Паттерны разработки на Python

Нехудожественная книга Питер Паттерны разработки на Python

73,47 BYN

21 Vek
Книга издательства Питер. Паттерны разработки на Python (Персиваль Г., Грегори Б.)

Книга издательства Питер. Паттерны разработки на Python (Персиваль Г., Грегори Б.)

83,59 BYN

Onliner
Нехудожественная книга Питер Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования

Нехудожественная книга Питер Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования

104,69 BYN

21 Vek